近眼顯示產品的發展,可以分為VR與AR兩大應用領域,而OLEDoS技術正同時在這兩大領域積極布局。
在VR市場中可以看到OLEDoS與LCD兩大技術路徑分庭抗禮。LCD技術憑藉著相對成熟的供應鏈與成本結構做為目前高性價比方案的代表,另一方面OLEDoS以高分辨率、輕薄化等特性為VR眼鏡提供高階且優異的技術路徑,未來有望持續提升在VR市場的滲透率。
而在AR領域中,OLEDoS雖然有亮度上的物理極限,但是憑藉高分辨率、高刷新率等特性,成為輕沉浸型觀影類AR眼鏡的主流技術,而在2026年初的CES展會中,電競品牌ROG也攜手觀影類AR眼鏡廠商XREAL推出刷新率高達240Hz的ROG XREAL R1電競AR眼鏡,展現OLEDoS AR眼鏡在不同應用中的潛力。
然而在這兩個近眼顯示市場中,OLEDoS仍有不容忽視的挑戰。近期Meta與Apple等國際品牌皆傳出VR產品迭代速度放緩的消息,同時也觀察到眾多品牌廠商皆把目光投向AI、AR顯示等領域,因此OLEDoS在VR市場中能夠發力的機會相對減少許多。
雪上加霜的是,即使AR市場的投入變得更為熱絡,卻並非直接成為OLEDoS產品的助力,業界理想的AR眼鏡是能夠搭配AI進行全天候配戴的輕量型眼鏡,因此隨著產業對於亮度與透光度需求提升,品牌方在觀影類產品投入的資源因此收縮,TrendForce預估2025年後OLEDoS在AR眼鏡中的技術滲透率將逐年下滑。
儘管面臨市場滲透率的挑戰,供應端仍展現出強韌的動能。在中國市場中,資本持續湧入OLEDoS產業,視涯、熙泰、宏禧、睿顯、芯視佳等多間中國廠商皆在積極地進行12吋產線的建置,企圖進一步的推動OLEDoS製程技術與良率的改善,促使生產成本下滑,而最終的價格優勢將提升OLEDoS在近眼顯示市場的競爭力。
TrendForce認為,受惠於上述供應鏈帶來的價格優勢,雖然未來OLEDoS在AR領域的滲透率會因為LEDoS與LCoS等顯示技術而有所下滑,但更親民的成本將有助於支撐其市場規模,隨著AR市場整體產量增加,搭載OLEDoS的AR眼鏡出貨量仍會保持正成長態勢,TrendForce預估2030年時,搭載OLEDoS技術的AR眼鏡出貨總量將有機會達到7,100萬台。

文: Estelle / TrendForce
TrendForce 2025 近眼顯示市場趨勢與技術分析
出刊日期: 2025年8月29日
語系: 中文 / 英文
格式: PDF
頁數: 126
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